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舞台探訪の楽しみは何より、作品に登場する場所の空間的な広がりや位置関係を感じることができ、それによって新たな作品理解の可能性を開くことができることにある。別に……
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(6巻までの)本作の基本的な構図を単純に図式化すると、安達が一直線に突っ走って転び、しまむらに呆れられるというものである。そのアンバランスさや危うさをしかしコミカルに描いているところが魅力とまずは言ってもいいだろう。ただ、それは分かりやすいが、……
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「勇者ヒンメルの死から28年後」というテロップ⸺その起点はなぜ「勇者ヒンメルの死」でなければならなかったのか。それなりに高度な社会構造を持ち、科学技術はさておき魔法技術を持つあの作品世界の中で、暦が存在しないということは……